فروش بازی زیبای Rise of the Tomb Raider

فروش بازی زیبای Rise of the Tomb Raider

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
131,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 4373 بازدید

Product Description

خرید بازی Rise of the Tomb Raider XBOX 360 ایکس باکس

 

معرفی بازی Rise of the Tomb Raider XBOX 360


بازی Rise of the Tomb Raider یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سال ۲۰۱۵ توسط Crystal Dynamics توسعه یافته و توسط Microsoft Studios و Square Enix منتشر شده است. این بازی یازدهمین مدخل اصلی در سری Tomb Raider، دنباله Tomb Raider در سال 2013، و دومین قسمت از سه گانه Survivor است.از بازی های مطرح این سبک میتوان به Tomb Raider 2013 XBOX 360 و بازی Tomb Raider Underworld XBOX 360 اشاره کرد.

رویدادهایی که در جزیره یاماتای تجربه شد، نشان داد که لارا کرافت جوان از یک دانشجوی بی تجربه به یک کاشف واقعی بازمانده تبدیل شد. هنگامی که ضبط های پدرش را می یابد که از مردم باستانی جاودانه ها صحبت می کند، بنابراین، فرصت را غنیمت شمرده و وارد ماجراجویی های جدیدی می شود. ببینید در Rise of the Tomb Raider چه چیزی در انتظار شماست.

ویژگی دنیای بازی های ویدیویی فراز و نشیب ها، ظاهر شدن و ناپدید شدن برندهایی است که دورانی را رقم زده اند و توانسته اند توده مهمی از طرفداران ایجاد کنند، پایگاهی مستحکم که می تواند در سال های آینده، حتی در غیاب آن، بهره برداری های خود را از بین ببرد.نماهای معتبر ما دوست داریم آنها را جاودانه بنامیم، قادر به زنده ماندن از نسل های گیمر تا شاید دوباره اختراع خود، برای زنده ماندن از روندها و تغییر سلیقه ها که دیگر دلیلی برای وجود ندارند، بمانند.

Tomb Raider به راحتی می تواند در این دسته قرار گیرد: یک ژانر را تعریف کرد، شیفته پویایی اکتشافی آن شد و قهرمانی به نام لارا کرافت را خلق کرد که از رسانه بازی های ویدیویی فراتر رفته و رسانه های سینمایی و فراتر از آن را در آغوش گرفته است. فقط به کاسپلی‌هایی فکر کنید که امروزه هنوز در نمایشگاه‌ها بسیار محبوب هستند.

 تریلر بازی Rise of the Tomb Raider XBOX 360

 در این میان، ستارگان زیادی در پانورامای اکشن ماجراجویی متولد شدند، که برخی از آنها، مانند Uncharted، تا حدی درخشیدند که قوانین بصری و بازیگوشی جدیدی را تحمیل کردند و سپس توسط تولیداتی که بعدا وارد شدند، درخشیدند. متولد مارس 2013 ما را از نزدیک نگران می کند: تولد دوباره Tomb Raider و قهرمان باستان شناس زیبای مجموعه، روایتی از اینکه چگونه از یک زن جوان ترسیده تبدیل به قهرمانی شد که قادر به رویارویی با هر خطری است.

عنوانی که به وضوح از ساخت Naughty Dog الهام گرفته شده است، اما از نظر ما، فراتر از شباهت ها، اگر فقط به دلیل همان ژانر تعلق و دیکته های ذکر شده در بالا باشد، کاریزمای خاص خود را دارد و رویکرد متفاوتی دارد، اگر بخواهیم حتی بیشتر توسط آن برجسته شود.

عاقبت اجتناب ناپذیر آن Rise of the Tomb Raider در راه است و فقط کاربران مایکروسافت برای مدتی خوش شانس خواهند بود که ماجراهای جدید لارا کرافت را بازی کنند. یک انحصاری سنگین، یک برند قوی و یکی از محبوب ترین انواع بازی در این دوره. کار خوب کریستال داینامیک با راه اندازی مجدد، حتی در نسخه نهایی، مبنای این فصل بود. در سطور بعدی در مورد نتیجه صحبت خواهیم کرد.

 داستان بازی Rise of the Tomb Raider ایکس باکس 360


در طول سال پس از وقایع Tomb Raider، لارا کرافت به طور فزاینده ای به اسطوره های جاودانگی علاقه مند شد زیرا او همچنین ضبط های ضبط شده پدر مرحومش لرد ریچارد کرافت را کشف کرد که در حال مطالعه داستان پیامبر باستانی بود که قادر به جاودانگی بود.

قهرمان ما سپس تحقیقات خود را از مقبره ای آغاز می کند که بر اساس افسانه ها روح پیامبر را در سوریه نگه می داشت و سپس به حرکت در سرزمین های یخی استپ سیبری در جستجوی یک شهر گمشده عرفانی می پردازد که اعتقاد بر این بود که آن را نگه می دارد. راز قدرتمند جاودانگی آیا همه چیز می تواند به آرامی پیش برود؟

بدیهی است که نه، و لارا علاوه بر رویارویی با خطرات یک محیط خصمانه، باید با Trinity، یک جامعه مخفی در تعقیب هدف خود نیز مبارزه کند: بدین ترتیب یک ماجراجویی پر اکشن آغاز می شود که شگفتی های غیرمنتظره ای را برای قهرمان داستان در نظر می گیرد.

جایی که در فصل اول شاهد (دوباره) شکل‌گیری یک قهرمان جدید بودیم، در Rise of the Tomb Raider، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند تا به رابطه لارا کرافت با پدرش، لرد ریچارد، و گذشته لارا کرافت در جستجوی منبع الهی بپردازند. هدفی که برای او دردسرهای زیادی ایجاد کرده است، از جمله دعوای مداوم رسانه ای که توسط برخی روزنامه نگاران برای بی اعتبار ساختن تحقیقات او انجام می شود.

 لارا کرافت که مصمم است این شایعات را پاک کند، شروع به سفر بین سیبری و سوریه می کند تا تحصیلات پدرش را دوباره دنبال کند، در حالی که مجموعه ای از خطرات که توسط جانوران محلی و سازمانی به نام ترینیتی نشان داده شده است، همراه با نماهای اجتناب ناپذیر از صحنه در سر راه او قرار می گیرد. در طول ماجراجویی به تدریج از یکدیگر پیروی می کنند.

گیم پلی بازی Rise of the Tomb Raider XBOX360


اینها اتفاقاتی هستند که مبنای روایی حرکت Rise of the Tomb Raider را تشکیل می دهند، عنوانی که از نظر گیم پلی و ساختار کلی بسیار شبیه به نسخه قبلی خود است. همانطور که در بازی که برای راه اندازی مجدد مجموعه در نظر گرفته شده بود، در واقع دنیایی وسیع و آزادانه را می یابیم که در آن علاوه بر اهداف اصلی داستان، فعالیت های فرعی متعددی نیز وجود دارد.

با این حال، مکان‌های Rise of the Tomb Raider هم از نظر ساختار و هم از نظر محتوا با Tomb Raider Underworld XBOX 360 بسیار متفاوت هستند: بخش اعظم بازی در سیبری بین مناطق طبیعی و مصنوعی انجام می‌شود و برف و یخ بر بیشتر تنظیمات غالب هستند، حتی اگر تعداد بیشتری وجود داشته باشد. معتدل سپس مناطق کوچکی در سوریه وجود دارد که با سنگ، زمین های خشک و درختچه های خشک مشخص می شود، اما ما فقط در همان قسمت اول بازی از آنها بازدید می کنیم، حتی اگر باز هم امکان بازگشت به آنجا از طریق سفر سریع وجود داشته باشد.

مانند گذشته، در واقع، در سرتاسر اتاق‌ها، اجاق‌هایی پیدا می‌کنیم که نشان‌دهنده اردوگاه‌های ما هستند: در اینجا می‌توانیم به سفر سریع دسترسی داشته باشیم تا به سرعت بین تمام زمینه‌هایی که قبلاً کشف شده‌اند حرکت کنیم، همچنین می‌توانیم مهارت‌های لارا را افزایش دهیم، سلاح‌ها را اصلاح کنیم.

 ایجاد تجهیزات جدید و تغییر لباس او (عمدتاً لوازم آرایشی، با تأثیرات جزئی در گیم پلی). در حالی که سیستم مهارت به امتیازات تجربه ای که در طول بازی به دست می آید (از طریق کشتن دشمنان و کشف اسرار و اشیاء دیگر) مرتبط است، ایجاد و اصلاح اشیا به مجموعه مواد خام مرتبط است که می توانیم از آن برای کاردستی های مختلف استفاده کنیم.

در واقع، در تنظیمات می‌توان موادی مانند چوب، مواد معدنی، قارچ‌ها و گیاهان مختلف را پیدا کرد، در حالی که تمام حیواناتی که در دنیای بازی پراکنده هستند را می‌توان شکار کرد تا پوست‌های ضروری برای ایجاد اشیاء خاص به دست آید. و این همیشه کار آسانی نیست: برخی از حیوانات نسبت به سایرین گریزان‌تر هستند، برخی دیگر مانند ببرها و خرس‌ها بسیار خطرناک هستند، در حالی که برخی دیگر فقط هنگام باران یا در طول شب بیرون می‌آیند.

تغییر بین شب/روز و آب و هوا تنها یکی از عناصر جدیدی است که در Rise of the Tomb Raider معرفی شده است: برخی از تنظیمات نقشه در واقع می توانند در روز یا شب تنظیم شوند، در حالی که آب و هوا می تواند از صاف به بارانی تبدیل شود. یا برفی بسته به جایی که هستیم. با این حال، طبق آنچه من دیده‌ام، این به صورت پویا اتفاق نمی‌افتد تا زمانی که ما در یک مکان هستیم.

شما تغییر آب و هوا را از شب به روز یا از صاف به بارانی نمی‌بینید، اما به سادگی زمانی که از یک منطقه از نقشه عبور می‌کنید دیگری (همیشه جدا از بار یا کات سین، برخلاف حرکت بین مناطق در همان منطقه) این یک پیکربندی تصادفی زمان از روز و آب و هوا را در نظر می گیرد.

در میان نوآوری‌های معرفی‌شده Rise of the Tomb Raider توسط توسعه‌دهندگان، امکانات جدیدی در سیستم برای عبور از محیط‌ها پیدا می‌کنیم: کوهنوردی به وضوح بازگشت می‌کند و همچنین استفاده از طناب‌های محکمی که می‌توان روی آن مانند تله‌کابین سر خورد، اما این بار لارا در نهایت می‌تواند شنا کند، بنابراین می‌تواند حتی در مسیرهای آب هم روی سطح و هم در زیر آب حرکت کنید (حتی اگر حرکت به صورت افقی باقی بماند.

نمی توانید تصمیم بگیرید که به عمق بروید اما همیشه زیر سطح آب می مانید)، در حالی که دو محور یخ به شما امکان می دهد به راحتی از آب بالا بروید. بسیاری از دیوارهای یخی در سیبری عنصر مترویدوانیا که در قسمت قبلی خیلی دوست داشتیم نیز بازمی گردد: بسیاری از مناطق نقشه های مختلف در ابتدا غیرقابل دسترسی هستند زیرا نیاز به استفاده از تجهیزات خاصی دارند، اما همانطور که در داستان پیش می رویم، تجهیزات مختلف را در اختیار داریم و بنابراین اجازه می دهیم برای کشف اسرار بیشتر به مناطقی که قبلا دیده شده است برگردیم.

در میان این تجهیزات، طناب پیکانی را می‌یابیم که قبلاً برای کسانی که فصل قبل را بازی کرده‌اند، شناخته شده است و برای کشش طناب‌ها در فضاهای باز بسیار مفید است، فلش‌های جدید انفجاری یا آتشین لازم برای شکستن موانع خاص، یک قلاب برای پرتاب کردن برای چسبیدن به آن. نواحی غیرقابل دسترس و تاب خوردن روی دره ها یا دستگاه تنفسی که به ما اجازه می دهد از گذرگاه های طولانی زیر آب عبور کنیم که در غیر این صورت غرق شدن ما را بدون اکسیژن می دید.
 

 در مورد وسعت، نقشه بازی Rise of the Tomb Raider مطمئناً بزرگتر از عنوان قبلی با 12 منطقه باز بزرگ است که از یکدیگر جدا شده اند و روی نقشه متمایز هستند که هر از گاهی با عناصر منظره متفاوت مشخص می شود: از گولاگ روسیه که قبلاً در ویدیوهای قبلی دیده شده بود تا مجموعه‌ای از غارها، عبور از معابد باستانی، دره‌های پر از برف و یخ (که لارا یک دنباله چند ضلعی بسیار متقاعدکننده روی برف به جا گذاشته است) تا مناطق دیگری که من پیش‌بینی نمی‌کنم.

در اینجا می‌توانیم مأموریت‌های اصلی Rise of the Tomb Raider را دنبال کنیم تا به اهداف مختلفی که هر از گاهی برایمان تعیین می‌شود، غلبه بر معماها و گروه‌های دشمنان برسیم، یا می‌توانیم خود را وقف فعالیت‌های متعدد جمع‌آوری اشیایی مانند سکه‌های طلا (مفید برای خرید) کنیم. ارتقاء و سلاح از یک قاچاقچی روسی)، پرونده ها و ضبط ها، یا کشف اسرار و غارهای فرعی. با تجزیه و تحلیل نشانه ها و نوشته ها، حتی می توان درک لارا از سه زبان مختلف (مغولی، روسی و یونانی) را بهبود بخشید که سپس برای رمزگشایی برخی از یکپارچه ها استفاده می شود.

وقتی به اندازه کافی از نزدیک رد می شویم، همه این عناصر بر روی نقشه برجسته می شوند، اما همچنین می توان نقشه ها و کوله پشتی هایی را در اطراف پیدا کرد که حاوی اطلاعاتی در مورد منطقه اطراف هستند، با ظاهر شدن آیکون های متعدد روی نقشه.
 

 در مورد مقبره های اختیاری در Rise of the Tomb Raider، این مقبره ها نیز بر روی نقشه برجسته می شوند و با کاوش در آنها، حل پازل های آنها و رسیدن به انتهای مقبره ها، کتیبه های باستانی را می یابیم که به ما امکان می دهد توانایی های جدیدی را به دست آوریم که در غیر این صورت از طریق سیستم پیشرفت کاراکتر معمولی به دست نمی آیند: بنابراین، کاوش در این مقبره ها به خودی خود تمرینی نیست، بلکه به بهبود بیشتر قهرمان داستان نیز کمک می کند.

مانند قسمت قبل، در اینجا نیز پازل ها هم معماهای داستان اصلی و هم مقبره های اختیاری عمدتاً ماهیتی «فیزیکی» دارند: یک موتور شبیه سازی فیزیک دقیق به ما امکان می دهد عناصر محیط را با تعامل با آب حرکت دهیم. قرقره ها و مکانیسم های مختلف تا بتوانیم راهی برای رسیدن به هدفمان ایجاد کنیم.

باید گفت که پازل ها ی Rise of the Tomb Raider هرگز خیلی پیچیده یا دشوار نیستند، همچنین به لطف سیستم "غریزه بقا": حالت دیدی که علاوه بر برجسته کردن موقعیت هدف ما، تمام اشیایی که می توانیم با آنها تعامل داشته باشیم را نیز روشن می کند. پیدا کردن اینکه در هر محیط چه کاری باید انجام دهید بسیار آسان تر است. خوشبختانه، کسانی که نمی خواهند با دست هدایت شوند، می توانند این ویژگی را غیرفعال کنند، همانطور که سطح دشواری مبارزات را نیز می توان در هر زمان تغییر داد، که به طور پیش فرض خیلی سخت نیستند.

در مورد مبارزات Rise of the Tomb Raider صحبت می کنیم، در اینجا نسخه پیشرفته ای از سیستم رزمی را می یابیم که قبلاً در Tomb Raider 2013 XBOX 360 دیده شده بود، با امکان نزدیک شدن به موقعیت های مختلف هم با سلاح گرم و هم به روشی مخفیانه تر. دقیقاً همین عنصر دوم است که با ویژگی‌های جدیدی مانند تعقیب از بالا (شاید از شاخه درخت) یا امکان پرتاب دو یا سه تیر به طور همزمان برای اصابت هر چه بیشتر دشمنان بهبود یافته است.

 امکان تبدیل اجساد دشمنان سرنگون شده به تله هایی که در ابرهای سمی منفجر می شوند نیز در برخی شرایط بسیار مفید است، به طوری که همراهان آنها که برای تحقیق هجوم می آورند به طور خودکار ناک اوت می شوند. با این حال، تمام این مهارت ها باید در یک زمان در طول بازی باز شوند. در مورد استفاده از سلاح گرم و همچنین نبرد تن به تن، در مقایسه با گذشته تغییر چندانی نکرده است.

یک بار دیگر سیستم بسیار پویا را می یابیم که حرکت مداوم را به جای ثابت ماندن در پشت پوشش ترجیح می دهد. پس از آن می توان تمامی سلاح ها از جمله کمان را ارتقا داد، می توان انواع مختلف مهمات (مانند گلوله های سوراخ کننده یا تیرهای منفجره یا سمی) ایجاد کرد و با شناسایی صندوق های خاص می توان قسمت هایی از پروژه های مفید برای ساخت سلاح های جدید را نیز پیدا کرد.

سیستم مدیریت سلامت Rise of the Tomb Raider نیز نسبت به گذشته تغییر کرده است: در حالی که در بازی قبلی برای بهبود زخم ها کمی استراحت کافی بود، اکنون این روند بسیار کندتر است و در حین دعواها باید خودمان را درمان کنیم تا بتوانیم برای بهبود سریع از آسیب وارد شده. با این حال، این تنها در صورتی امکان پذیر است که گیاهان دارویی و بانداژ در موجودی خود داشته باشیم که با کاوش در محیط زیست قابل بازیابی باشد.

پخش داستان Rise of the Tomb Raider با درجه سختی استاندارد و بدون توجه بیش از حد به فعالیت‌های ثانویه، حدود 13 تا 14 ساعت طول می‌کشد، اما بدیهی است که می‌توان تجربه را چالش‌برانگیزتر کرد و همچنین بر کشف مقبره‌های اختیاری، جمع‌آوری مجموعه‌های بسیار و همچنین تمرکز بر روی کشف مقبره‌های اختیاری، تمرکز کرد.
 

 تکمیل چالش ها (به عنوان مثال یافتن تعداد معینی از اشیاء از یک نوع خاص، حذف تمام پرچم های روسیه در یک منطقه و غیره) برای افزایش تعداد ساعت ها و شاید رقابت با دوستان خود در تابلوهای امتیازات آنلاین قابل مشاهده از منوی استارت.

در این قسمت جدید ما همچنین امکان انجام ماموریت‌های ثانویه را پیدا می‌کنیم که توسط شخصیت‌های خاصی که در طول مسیر با آنها ملاقات خواهید کرد به ما سپرده شده است.این نیز به وضوح به شما امکان می‌دهد تا تجربه کلی را غنی کنید. با توجه به اینکه دنیای بازی و فعالیت های مربوط به آن هنوز در دسترس هستند، همه اینها حتی پس از اتمام داستان نیز قابل اجراست.

اگر همه اینها برای شما کافی نبود، با خروج از استوری و بازگشت به منوی اصلی، در نهایت امکان دسترسی به حالت Expeditions وجود دارد که از طریق آن می توان تک تک ماموریت های داستان را دوباره پخش کرد یا در «مقاومت فرزندان» شرکت کرد.
 

 ماموریت های خاصی که هر از چند گاهی اهداف مختلفی برای دستیابی به آنها داده می شود. این حالت به ما امکان می دهد از کارت های اکسپدیشن استفاده کنیم که بسته های آنها در طول داستان به ما داده می شود یا می توانیم آنها را از طریق اعتبار کسب شده با بازی خریداری کنیم و با اضافه کردن پاداش های دشواری خاص، به عنوان اصلاح کننده برای ماموریت های مختلف عمل می کنند.

سوء استفاده ها یا اصلاح کننده های دیوانه کننده ای مانند انفجار مرغ ها، ایجاد سرهای غول پیکر برای همه، ساختن دشمنان همیشه در آتش و غیره. در Rise of the Tomb Raider کارت ها همچنین به ما اجازه می دهند لباس را عوض کنیم و در اینجا، بر خلاف داستان، بسته به لباس استفاده شده، اصلاح کننده هایی دریافت می کنیم که عملکرد و مهارت های ما را بهبود می بخشد. به طور خلاصه، کسانی که می‌خواهند با اختصاص دادن خود به Expeditions، داستان را 100% کامل کنند، می‌توانند به راحتی روی ده‌ها ساعت گیم‌پلی حساب کنند.

- Rise of the Tomb Raider به گونه ای طراحی شده است که کاملاً با نیازهای انواع مختلف بازیکنان سازگار شود: اگر به کارهای تحقیقاتی 100٪ یا کلکسیونی علاقه مند نیستید، نیازی به شکار یا جستجوی آیتم ها ندارید، اما بازی با این وجود مدت زمان متوسطی خواهد داشت.

از طرف دیگر، اگر می‌خواهید تمام ماموریت‌های جانبی را تکمیل کنید، اسرار زیادی را پیدا کنید، مقبره‌های اختیاری را جستجو کنید و غیره، بدون در نظر گرفتن حالت Expeditions که گوشت بیشتری را به آن اضافه می‌کند، برای بیش از 30-40 ساعت آماده شوید. آتش کریستال داینامیکس کار بسیار خوبی را در پر کردن نقشه بزرگ از قبل با کارهای زیادی انجام داده است تا شما را بین ماموریت های داستان اصلی سرگرم کند.
 

 - مولفه بقای داده شده توسط مجموعه پوسته ها و سایر مواد خام، اگرچه برای اهداف گیم پلی خیلی مهم نیست، با این وجود عنصری از تنوع را معرفی می کند: اگر نمی خواهید تیر، مهمات یا حتی موادی برای بهبودی خود تمام کنید، در حین کاوش در محیط ها باید اجزای مناسب را جمع آوری کنید و این باعث می شود بیشتر به اطراف نگاه کنید.

- عنوان قبلی قبلاً گزینه های حرکتی خوبی را در محیط در اختیار ما قرار داده بود، اما اکنون همه چیز به لطف قلاب گریپلینگ، دو محور یخی و همچنین امکان بالا رفتن از درختان با پریدن از بین شاخه ها مانند Assassins Creed 3 XBOX 360 به تقویت بیشتری دریافت می کند. واضح باشد، حتی اگر در اینجا به روشی بسیار ملایم تر انجام شود). حرکت در محیط های بازی یک لذت واقعی است و گواه این موضوع این است که نیاز به استفاده از سفر سریع کمتر و کمتر می شود.

- مطمئناً Rise of the Tomb Raider را نمی توان در دسته بازی های اکشن یا تیراندازی سوم شخص دسته بندی کرد، اما همچنان سکانس های مبارزاتی را بسیار راضی کننده می دانستم، به خصوص آنهایی که امکان رویارویی بی صدا با دشمنان را فراهم می کردند. اینکه بتوانید همه دشمنان را بدون توجه به بیرون بکشید، رضایت زیادی به همراه دارد، اما وقتی شرایط شروع به گرم شدن می کند، آسیب پذیری زیاد لارا و عدم امکان ایستادن در یک نقطه برای شلیک بدون متحمل شدن عواقب آن می تواند موقعیت های بسیار آدرنالینی ایجاد کند.

 ساختار بازی نزدیک به ساختار عنوان اصلی است: در واقع، ما با یک ماجراجویی سوم شخص با تمایل اکتشافی آشکار روبرو هستیم که طی آن خانم کرافت از کمان و تبرهای یخی خود برای بالا رفتن از دیوارها استفاده زیادی می کند. و یک مشت سلاح گرم به شکل تپانچه، تفنگ ساچمه ای و مسلسل.

در صورت لزوم، در Rise of the Tomb Raider ایکس باکس 360 قهرمان می‌تواند از طریق سفر سریع در بیس کمپ متصل به کمپ‌های قبلی توقف کند، جایی که می‌تواند مهارت‌ها و تجهیزات خود را ارتقا دهد. هر کشتن، کشف و مجموعه ای از مصنوعات، امتیازات تجربه را به عنوان هدیه به ارمغان می آورد، که به نوبه خود به کسب این مهارت ها کمک می کند تا در سه شاخه مختلف صرف شوند: مبارزه، شکار و بقا.

این ترکیب‌های پیچیده‌تر، بازیابی سریع انرژی، اعدام‌های مخفیانه، کنترل سقوط و موارد دیگر را باز می‌کند. با R3، قهرمان در عوض از غریزه بقا خود استفاده می‌کند، که نگه‌داشته‌ها، کلکسیون‌ها و نقطه‌ای که باید به آن برسید را برجسته می‌کند.

با کلید View به نقشه دسترسی پیدا می‌کنید و علاوه بر هدف اصلی، می‌توانید نقطه دومی را که به آن می‌رسید با یک پرتو آبی که معمولاً توسط مأموریت‌های ثانویه، دخمه‌ها و مقبره‌ها نشان داده می‌شود، علامت‌گذاری کنید. با این حال، نمی توان یک نشانگر رایگان درج کرد، که در مرحله اکتشاف بسیار مفید بود.
 

 مفهوم بقا و تکامل قهرمان داستان در Rise of the Tomb Raider نیز به شدت در این دنباله باز می گردد، زیرا لارا کرافت می تواند انواع مختلفی از مواد را جمع آوری کند تا تجهیزات را ارتقا دهد یا مهمات را برای کمان خود، قهرمان بی چون و چرای سلاح ها، بسازد. فشار دادن RT به شما امکان می دهد فلش های استاندارد جدیدی را "در حال پرواز" ایجاد کنید، به جای آن فلش های RB که دارای ویژگی های کشنده اضافی مانند انفجار یا سم هستند.

گرافیک بازی Rise of the Tomb Raider ایکس باکس 360 تومب ریدر


کمپانی Crystal Dynamics در بخش گرافیکی Rise of the Tomb Raider کار بسیار خوبی انجام داده است: تنظیمات همه عالی، جذاب و پر از جزئیات هستند، خواه جمجمه، تار عنکبوت و اسکلت یک مقبره باشند یا پوشش گیاهی غنی یک منطقه خارجی، در حالی که موارد ذکر شده نیز وجود دارد. مسیر چند ضلعی که در برف عمیق باقی مانده است، لمس خوبی است. همه در نور دینامیکی بسیار خوب غوطه ور هستند که قادر به ارائه مناظر چشم نواز به ما است، با جانوران بسیار فعال که هر مکان را زنده تر می کند.

خود لارا با بیان خوب در طول کات سین های درون بازی و با رندر عالی از موها که وقتی برف می بارد، با برف به روشی بسیار واقع گرایانه کثیف می شوند، تأثیر بسیار خوبی بر جای می گذارد. تنها ایراد آن یک نام مستعار است که در شرایط خاص کمی بیش از حد قابل مشاهده است، اما خوشبختانه چیزی نمی تواند نگاه کلی را خراب کند.

 - برخی از سکانس هایی که در لحظات کلیدی داستان اتفاق می افتند و ما را می بینند که در حال دویدن و پریدن در حالی که همه چیز در اطراف ما فرو می ریزد بسیار زیبا هستند: Raiders of the Lost Ark بسیار زیبا است، وقتی ایندی از کره سنگی عظیم فرار می کند.

صداگذاری و موسیقی بازی Rise of the Tomb Raider تام رایدر ایکس باکس


- طراحی صدا نیز عالی است، با صدای محیطی عالی که همه صداهای طبیعت را منتشر می کند، چه در فضای باز، چه در غارها یا معابد با طنین صدای واقعی. همه صداها به خوبی تعریف شده و واقع گرایانه هستند و حتی کار دوبله به زبان ایتالیایی به خوبی انجام می شود و هیچ صدایی که نامناسب به نظر می رسد وجود ندارد.

 جمع بندی


کریستال داینامیکس توانسته است با Rise of the Tomb Raider یک ماجراجویی بسیار خوب خلق کند، که پایه های فوق العاده ای را که در عنوان قبلی گذاشته شده بود را با ارائه سناریوهای عالی با کارهای زیادی که باید انجام دهیم و داستانی که شایسته تجربه از ابتدا تا انتها است، توسعه می دهد.

 عنوانی که در آن واقعاً چیزی برای شکایت وجود ندارد به جز معماهایی که هنوز کمی آسان هستند، اگرچه به لطف استفاده از شبیه سازی عالی فیزیک هنوز بسیار جالب هستند. اگر عاشق این نوع تجربه هستید، بدون شک عنوانی است که نباید از دست داد.

اما این یک گناه کبیره خواهد بود زیرا بازی Crystal Dynamics یکی از بزرگترین مزیت های خود را دارد که ارائه بخش هایی است که در آن می توانید ساعت ها وقت صرف کنید تا در داستان و نقشه حرکت کنید. جمع آوری مواد، مصنوعات و کاوش در دخمه ها و غارها، شاید با حیوانات به عنوان پادگان.

قسمتی که به شکار اختصاص داده شده است نسبت به نسخه قبلی خود کم رنگ تر است، اما هنوز کاملاً رضایت بخش نیست و نشان دهنده تنها راه برای افزایش، به عنوان مثال، ظرفیت اسلحه یا به دست آوردن مواد لازم برای ارتقاء نادر است. حضور برخی از متحدان همچنین مجموعه‌ای از مأموریت‌های ثانویه کم و بیش موفق از جمله سفرهای شکار را در دسترس قرار می‌دهد، که نشان‌دهنده راهی بیشتر برای کاوش در فضاهای بزرگ ارائه‌شده توسط تنظیماتی مانند سرزمین‌های سیبری یا پایگاه شوروی است.

 بنابراین، کلکسیون‌ها به‌صورت ضبط‌های صوتی، سکه‌هایی برای به‌روزرسانی، نقشه‌های کوچکی که اشیاء باقی‌مانده را نشان می‌دهند و تک‌پارچه‌هایی که به دانش زبانی لارا کرافت نیاز دارند، هدر می‌روند، دقیقاً با یافتن مصنوعات افزایش می‌یابد. مرحله کاوش و تحقیق در Rise of the Tomb Raider هرگز دشوار نیست.

اما همیشه بهانه خوبی برای انحراف است و تأثیر مثبتی در ایجاد آن «سندرم غارت» معمولی عناوین متعلق به ژانرهای مختلف دارد. آنقدر فوری و سرگرم کننده است که اغلب بازیکن را به انحراف از داستان اصلی سوق می دهد تا خود را وقف جمع آوری کند: ما خودمان عنوان را با 82٪ از کل تکمیل کرده ایم و به خوبی این سیستم گواهی می دهیم.
 

 

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Rise of the Tomb Raider XBOX 360 ایکس باکس اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
فروش بازی زیبای Rise of the Tomb Raider

فروش بازی زیبای Rise of the Tomb Raider

131,000تومان